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UG10.0如何创建四棱锥实体

UG10.0如何创建四棱锥实体

的有关信息介绍如下:

UG10.0如何创建四棱锥实体

UG10.0如何创建四棱锥实体?

如下图所示,

从第一幅图可得知,开始的四棱锥是个片体,

从第二幅图可得知,片体四棱锥变成了实体,

第三幅图就是一个完整的四棱锥实体。

如下图所示,

打开UG10.0软件,

新建一空白的模型文件。

如下图所示,

创建一个基准平面。

执行【基准平面——XY平面——距离输入50——点击确定】。

如下图所示,

以XY基准平面为草图平面,创建草图。

如下图所示,

成功进入草图,激活矩形命令,

随手画一个矩形,

双击修改矩形的尺寸,100x100,单边距离轴50,

点击完成,退出草图。

如下图所示,

以新建的基准平面为草图平面创建一个草图。

如下图所示,

成功进入草图,

激活点命令,在草图工作区域画一个点,

双击修改点的尺寸为0,0,

点击完成,退出草图。

如下图所示,

直线【曲线——直线】,激活直线命令,

用直线将草图中的点与矩形的四个角点连成四条直线。

如下图所示,

执行【曲面——更多——直纹】,激活直纹命令,

创建四个三角形的直纹平面。

如下图所示,

还是在曲面工具栏中点击“更多”,

再点击“有界平面”,

然后当“有界平面”对话框出现了,

点击矩形,

点击确定,完成有界平面的创建。

至此,

一个立体的四棱锥片体创建成功了。

如下图所示,

在视图截面的效果下可以看到,这个立体四棱锥就是个空壳子。

如下图所示,

执行【菜单——插入——偏置/缩放——包裹几何体】,

激活“包裹几何体”命令。

如下图所示,

包裹几何体对话框出现了,

几何体一栏选中所有的实体,

点击确定,完成片体向实体的转变。

如下图所示,

再一次在视图截面的状态下看看,

现在的四棱锥还是空心的吗?

不是啦,

现在的四棱锥是实心的。

如下图所示,

我们在设计树中将“包裹几何体”之前的所有特征全部隐藏,

三维视窗中依旧有一个四棱锥实体。