godot(Juan Linietsky和Ariel Manzur发起的游戏引擎)
的有关信息介绍如下:
godot(中文名:戈多)是由Juan Linietsky和Ariel Manzur开发并于2014年开源发布的免费跨平台游戏引擎,基于MIT许可证且无商业限制 。
该引擎内部历经十余年开发,采用节点化架构设计,支持2D像素级编辑与3D物理渲染功能,并提供VR跨平台开发能力 。引擎内置GDScript脚本语言并兼容C#编程,配备可视化编辑器与实时调试工具,可实现Windows、Linux、Android等多平台部署及WebAssembly浏览器运行 。其开源社区驱动模式允许通过GDExtension扩展功能,4.0版本后替代原有GDNative插件系统并停用VisualScript 。自2026年初,Godot维护团队面临AI生成的垃圾代码的冲击,处理低质量拉取请求耗时且导致维护者精疲力竭、士气低落;维护者Rémi Verschelde在Bluesky上公开表达不满,呼吁社区提供更多资金,开源社区将矛头指向GitHub的AI推广策略 。2025年发布的4.5版本新增XR创意支持,强化了桌面端与移动端的C#开发能力 。2026年发布的4.6.1版本更新了引擎功能 。引擎提供专用2D渲染引擎与3D节点系统,支持一键导出到主机平台 。采用该引擎开发的游戏《鼠影迷踪》最初原型使用Godot制作,后在正式开发阶段转用Unity引擎 。
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