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网络游戏Server编程

网络游戏Server编程

的有关信息介绍如下:

网络游戏Server编程

《网络游戏Server编程》是由韩国开发者韩东勋编著、电子工业出版社于2009年出版的网络游戏开发技术书籍,主要面向服务器架构设计与开发实践领域 。

全书以C/C++语言为核心,分9章系统讲解服务器开发的基础知识、模块构建及实战应用。内容涵盖语法特性、日志管理、线程同步等底层设计,结合Winsock、IOCP等网络通信技术展开分析,并独创性整合性能监视器、数据包管理框架等模块开发方案。书中通过PIGU游戏服务器案例演示完整开发流程,同时提供UDP穿透技术等进阶内容,兼顾理论体系与工程实践 。

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