3ds max目标聚光灯的使用(强度 颜色 衰退)
的有关信息介绍如下:
在目标聚光灯中,可以比较容易地设置灯光照射的强弱、颜色和衰减,下面来看看怎么做吧。
打开3ds max软件,新建一个圆环,一个四棱锥,放置一个目标聚光灯。
用鼠标选中目标聚光灯,打开“修改”选项卡。
打开“强度/颜色/衰减”卷展栏。
“倍增”,默认是1.0 ,随着数值的增减,聚光灯的照射强度也会跟着增减。
例如,我们分别渲染出倍增数值为1.0和3.0时的场景。
第1幅图片是1.0时的渲染图;第2幅图片是3.0时的渲染图。
可以看到,第2幅图的亮度明显大于第1幅图。
我们接着看如何改变灯光的的颜色。
用鼠标选择“倍增”项右侧的白色按钮。
这时,软件弹出了“颜色选择器”,我们选择青色。
最后单击“关闭”按钮。
可以看到,场景灯光颜色发蓝。
下面,我们来看一下衰退。
“衰退”中的类型下拉菜单,有“无”、“倒数”、“平方反比”3项。
无:即不使用衰退,从光源到无限远光照强度一致;
倒数:从光源到目标物体光照强度和两者之间的距离成反比。假如光源到目标的距离增加1倍,那么当光线到达物体时,强度衰退为原先强度的1/2;
平方反比:从光源到目标物体光照强度和两者之间的距离的平方成反比。假如光源到目标的距离增加1倍,那么当光线到达物体时,强度衰退为原先强度的1/4。
选择“倒数”选项,当距离增大为原来的2倍时,光照强度是原来的1/2 。
选择“平方反比”选项,当距离增大为原来的2倍时,光照强度是原来的1/4 。
当勾选“显示”项,并且“开始”项输入40.0时,在光线的照射方向上出现了一个绿色图示,这是光线开始衰退的位置距离光源40个单位的距离。



