您的位置首页百科知识

Flash怎样实现引用外部AS脚本文件

Flash怎样实现引用外部AS脚本文件

的有关信息介绍如下:

Flash怎样实现引用外部AS脚本文件

虽然AS3.0提供了将脚本代码写到时间轴上的功能,但是如果将大量的代码写在时间轴上,将会产生的一个较在严重的问题是代码不便于管理。一种比较好的解决办法是通过AS脚本文件将代码集中到一起,然后在时间轴上需要的地方进行引用,这样就可以实现代码的有效管理。下面就来看一下具体的实现方法。

打开Flash程序,点击【文件】→【新建】命令,在弹出的“新建”窗口中选择“ ActionScript 文件 ”,点击“确定”完成创建。

在文档编辑界面中输入如图所示内容,并以文件名“MyMove.as”进行保存。

打开Flash程序,点击【文件】→【新建】命令,在弹出的“新建”窗口中选择“Flash文件”,点击“确定”完成创建后,将该文件另存为“MyMove.fla”并保存到与“MyMove.as”相同的目录下。(这样做的好处是方便对脚本的引用)

点击【插入】→【新建元件】,在弹出的“新建元件”窗口中输入元件名称“MyBall”,“类型”选择“影片剪辑”,点击“确定”完成创建。

利用“椭圆工具”绘制一个小球,点击“场景1”完成小球的编辑工作。

在“场景1 ”中,按下键盘快捷键“Ctrl + L”打开库面板,将“MyBall”小球拖放到主场景中,然后选中该元件,将小球的实例名称设为“ball”。

右击图层1的第一帧,打开动作面板,输入代码:include "MyMove.as"

完成编码后,按Ctrl+Enter组合键测试影片。