blender如何让物体坐标与世界坐标轴一致
的有关信息介绍如下:
最近在blender中编辑模型,但是发现有的模型物体自己的坐标与世界坐标不一样,这种情况是因为我们对模型进行了旋转等操作,需要我们自己去恢复旋转或者自己手动旋转回来。
首先我们打开blender场景。
打开或者编辑一个物体模型。
把参照坐标系修改为 自身。
我们发现物体的坐标轴与世界坐标并不一样。
如果只是物体模式做了模型的旋转,我们可以 alt+r 旋转回来坐标就一样了。
如果要保持模型当前的状态,看可以 ctrl+a 选择应用 旋转。
现在我们发现物体坐标轴与世界坐标轴就一致了。



